關於Podcast,選擇真的非常非常多,詳細羅列我聽過的:
1. Science Podcast: Free Science Podcasts from Scientific American
主要分成2個單元:Science Talk 及 60-Second Science
星期日, 12月 23, 2012
星期四, 12月 20, 2012
星期二, 5月 01, 2012
資訊匯集的網站
心底有一個主題是關於數位時代下資訊的匯集,在不同的規模、主題、社群、情境下,成就了一個數位圖書館、部落格、商業資訊交換中心、主題討論群...。如果把題目想大一點,應該可以是個成功的博士論文或一生追求的目標。
很久以前看到聯合報記者邵冰如寫到太陽劇團帳篷底下工作後的家庭生活。團員可以攜眷隨團巡迴,兒童演員的父母或監護人一樣可以隨團,食宿全由劇團供應。為了團裡的孩子不中斷學業,還設有迷你學校,隨團有兩位專業教師,依照加拿大學制和標準課程進度,為團裡九名18歲以下的孩子(包括演員和眷屬)上課。
一個好的資訊匯集中心也應如此。
很久以前看到聯合報記者邵冰如寫到太陽劇團帳篷底下工作後的家庭生活。團員可以攜眷隨團巡迴,兒童演員的父母或監護人一樣可以隨團,食宿全由劇團供應。為了團裡的孩子不中斷學業,還設有迷你學校,隨團有兩位專業教師,依照加拿大學制和標準課程進度,為團裡九名18歲以下的孩子(包括演員和眷屬)上課。
一個好的資訊匯集中心也應如此。
星期二, 3月 27, 2012
Designing The Digital Experience = Design A Human
畢業後的我常常在想,數位生活倒底要給人什麼樣的生活?
是要比「現在」更便利?更舒適?還是更節省時間?
還是希望有個機器「聽」我們說話?「陪伴」我們?
每個人都有孤單的時候,寂寞則常常盤據都市人心中。上一篇我討論的是觀察到的Facebook現象,許多人(如:商周)說她是丈著人心中的寂寞而建立起王國的,速度之快已非當年蒙古帝國向世界的侵略可比。
我觀察到的是人與人之間沒有更加強的連結,大家還是過著自己身邊的生活,我們只是純粹地「找」到了那個人,甚至談不上找回當年的情誼,沒有人因為Facebook更了解身邊的人,只是明白了他身上現在的標籤。這是一種文化因果或民族的性格。書籍好像反而讓人更靠近一些,至少與作者多了許多文字間想像的空間與時間,電影似乎也是,至少讓我們視覺停留了許多美麗又經典的畫面,廣播似乎尚可以撐出聲音的連結,但電視少了,網路上更少。是不是也說明了科技與人類文明的歷史需要許多的時間來陪伴?(最近讀了一本書說明了這點。)
所以我們為什麼要更便利?更舒適?更節省時間?
我們會因為更便利而更了解自己嗎?我們會因為更舒適而去架構更適合其他生命的環境嗎?
我們會因為更節省時間而更去與自己的同伴相處?與自己的伴侶聊天?
如果有個機器會聽我們說話,給我們人生解答、心靈解藥,陪伴著我們,那我們是不是還是人類呢?
人心真恐怖啊。
Designing The Digital Experience
這已是多年前 David King 所寫的內容,說明什麼是digital experience,如何由三種方式或途徑(結構、社群、消費者心態)試圖找出最適切的使用者的體驗設計。這樣的分析不外乎是要給機器更接近人類的途徑。
但現實當中我們真的需要那些冰冷的機器嗎?我們讓那些機器變得有趣、有「溫度」、能擁抱的感覺,而去遺忘那些細鎖與人類相處的細節(我寫的雜文),不知道為什麼現在的我對於這樣的努力與用心無法認同,以及深深地無力感。以下是無意間看到別人寫的(請原諒我忘了留出處):
是要比「現在」更便利?更舒適?還是更節省時間?
還是希望有個機器「聽」我們說話?「陪伴」我們?
每個人都有孤單的時候,寂寞則常常盤據都市人心中。上一篇我討論的是觀察到的Facebook現象,許多人(如:商周)說她是丈著人心中的寂寞而建立起王國的,速度之快已非當年蒙古帝國向世界的侵略可比。
我觀察到的是人與人之間沒有更加強的連結,大家還是過著自己身邊的生活,我們只是純粹地「找」到了那個人,甚至談不上找回當年的情誼,沒有人因為Facebook更了解身邊的人,只是明白了他身上現在的標籤。這是一種文化因果或民族的性格。書籍好像反而讓人更靠近一些,至少與作者多了許多文字間想像的空間與時間,電影似乎也是,至少讓我們視覺停留了許多美麗又經典的畫面,廣播似乎尚可以撐出聲音的連結,但電視少了,網路上更少。是不是也說明了科技與人類文明的歷史需要許多的時間來陪伴?(最近讀了一本書說明了這點。)
所以我們為什麼要更便利?更舒適?更節省時間?
我們會因為更便利而更了解自己嗎?我們會因為更舒適而去架構更適合其他生命的環境嗎?
我們會因為更節省時間而更去與自己的同伴相處?與自己的伴侶聊天?
如果有個機器會聽我們說話,給我們人生解答、心靈解藥,陪伴著我們,那我們是不是還是人類呢?
人心真恐怖啊。
Designing The Digital Experience
這已是多年前 David King 所寫的內容,說明什麼是digital experience,如何由三種方式或途徑(結構、社群、消費者心態)試圖找出最適切的使用者的體驗設計。這樣的分析不外乎是要給機器更接近人類的途徑。
但現實當中我們真的需要那些冰冷的機器嗎?我們讓那些機器變得有趣、有「溫度」、能擁抱的感覺,而去遺忘那些細鎖與人類相處的細節(我寫的雜文),不知道為什麼現在的我對於這樣的努力與用心無法認同,以及深深地無力感。以下是無意間看到別人寫的(請原諒我忘了留出處):
無意間踏入了台東沿海阿美族部落的土地~是我最大的收穫~如果說設計數位體驗同等於在設計一個人類,揣摩一切一切人類原本生活所需,那麼我們都該明白我們要的是好好生活,而不是好好數位生活,再多的數位,都比擬不過一個人,雖然他可能複雜了一點。
在那裡沒有便利的交通~沒有很多高科技的產品~
沒有走到下一個轉角就有的超方便便利商店~(可能要開車騎車才到的了)
但是那裡有~就算你有錢都買不到的"生活智慧""開懷大笑""最純粹的關心問候""鄰居老人家送來的山珍海味".......等等~多到數不完的滿足~我都在那裡得到了~
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互動
星期一, 3月 19, 2012
Facebook=非死不可?
越使用Facebook越深感 Facebook 在台灣是一個空洞的媒體,注定走向死亡的媒體。臺灣人還是不適合當You,那個當年被Time雜誌選為年度人物的You。或許有人會說這只是個社群網站,那我就說,這是個空洞的社群網站。新版Timeline的概念或許挽回一些局勢,但禁不起令人要問,變成Timeline以後跟Blog有什麼差別?當然我們可以區別出來,但重點不在於它服務好壞,而是人心、以及使用行為。
星期四, 3月 15, 2012
星期三, 1月 18, 2012
星期二, 1月 17, 2012
星期三, 1月 11, 2012
真正的資訊守門員(Less is More Part IV : The Info Gatekeeper)
Less is More: (一)、(二)、(三)
書寫至此,我一定得插個話,拋出一個重大的議題請大家思考。以往我們在圖書館的電腦使用規定(引用自嘉義市政府)中常常寫到,禁止玩遊戲,或使用BBS…,這或許適用在國家圖書館或大學圖書館,但適用在公共圖書館嗎?幾年前我對網路使用者的研究,我就已經說明:
資訊行為觀注的面向已漸漸轉向,不是因為人心變了,而是典範終於轉移到深不可測的人心/人性,例如過去研究偏重權威性的資訊來源,近年則越來越接受非正式管道的資訊來源。資訊行為的不可測是因為資訊是透過人心才得以創造、理解、以及詮釋。所以,網站設計人員所面對的使用者
書寫至此,我一定得插個話,拋出一個重大的議題請大家思考。以往我們在圖書館的電腦使用規定(引用自嘉義市政府)中常常寫到,禁止玩遊戲,或使用BBS…,這或許適用在國家圖書館或大學圖書館,但適用在公共圖書館嗎?幾年前我對網路使用者的研究,我就已經說明:
資訊行為觀注的面向已漸漸轉向,不是因為人心變了,而是典範終於轉移到深不可測的人心/人性,例如過去研究偏重權威性的資訊來源,近年則越來越接受非正式管道的資訊來源。資訊行為的不可測是因為資訊是透過人心才得以創造、理解、以及詮釋。所以,網站設計人員所面對的使用者
星期二, 1月 03, 2012
那麼親密關係呢?(Less is More: Part III)
Less is More: Part I、Part II
我有了第一部電視機之後,我開始不那麼在乎親密關係了。-Andy Worhol我記得我有了第一部電腦之後,我常常做的一件事是玩單機遊戲。我其實並不那麼愛玩,而是剛好叔叔伯伯家送了我和妹妹他們玩過的遊戲,有一陣子,斷斷續續地,玩得不亦樂乎。有一陣子是瘋《仙劍奇俠傳》,有一陣子是《金庸群俠傳》,有一陣子是《模擬城市》,每天都玩2小時起跳。有時候對自己說,玩2個小時就好,可是時間一到還是繼續玩下去,玩到熬夜也是正常的事。我與虛擬世界進立了關係。
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