星期二, 1月 17, 2012

我看紐約時報線上版

=New York Times=
The New York Times Company - Quality News, Information and Entertainment
The New York Times - Breaking News, World News and Multimedia
以「內容生產者」自居,出版有質感、「事實」、「即時」的新聞及多媒體內容。

==關於紐約時報的書==

==NYT網站版面設計及互動==

數位產品的生命週期(The Life Cycle of Digital Products)

我大學時一定有被什麼鬼東西附身(XD),居然能洞察出整個概念的核心或問題點:

星期三, 1月 11, 2012

真正的資訊守門員(Less is More Part IV : The Info Gatekeeper)

Weimar | Herzogin Anna Amalia-Bibliothek
Less is More: (一)(二)(三)

書寫至此,我一定得插個話,拋出一個重大的議題請大家思考。以往我們在圖書館的電腦使用規定(引用自嘉義市政府)中常常寫到,禁止玩遊戲,或使用BBS…,這或許適用在國家圖書館或大學圖書館,但適用在公共圖書館嗎?幾年前我對網路使用者的研究,我就已經說明:

資訊行為觀注的面向已漸漸轉向,不是因為人心變了,而是典範終於轉移到深不可測的人心/人性,例如過去研究偏重權威性的資訊來源,近年則越來越接受非正式管道的資訊來源。資訊行為的不可測是因為資訊是透過人心才得以創造、理解、以及詮釋。所以,網站設計人員所面對的使用者

星期二, 1月 03, 2012

那麼親密關係呢?(Less is More: Part III)

Blue Back-lit Wall of the TU Delft Library
Less is More: Part IPart II
我有了第一部電視機之後,我開始不那麼在乎親密關係了。-Andy Worhol
我記得我有了第一部電腦之後,我常常做的一件事是玩單機遊戲。我其實並不那麼愛玩,而是剛好叔叔伯伯家送了我和妹妹他們玩過的遊戲,有一陣子,斷斷續續地,玩得不亦樂乎。有一陣子是瘋《仙劍奇俠傳》,有一陣子是《金庸群俠傳》,有一陣子是《模擬城市》,每天都玩2小時起跳。有時候對自己說,玩2個小時就好,可是時間一到還是繼續玩下去,玩到熬夜也是正常的事。我與虛擬世界進立了關係。